Arte y Cerveza
Hasta el 8 de abril del 2010, se puede visitar la exposición itinerante “Arte y Cerveza” que reúne los trabajos de cien creadores, en la Galería Gaudí (entrada gratuita).
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Calle García Paredes, 76 (metro Gregorio Marañón)
Hasta el 8 de abril del 2010, se puede visitar la exposición itinerante “Arte y Cerveza” que reúne los trabajos de cien creadores, en la Galería Gaudí (entrada gratuita).
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Calle García Paredes, 76 (metro Gregorio Marañón)
El diseñador español Cristian Zuzunaga (Mr Pixel), ha ampliado el color, literalmente, para crear una nueva perspectiva de diseño de impresión. El Royal College of Art de posgrado trabaja con conceptos de píxel, la aplicación de los diseños a los tejidos utilizados en la tapicería de muebles.
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Inspirado en la arquitectura y el medio ambiente urbano, Zuzunaga combinó su diseño gráfico, habilidades y conocimiento de técnicas de impresión, para diseñar su firma-estilo, basado en cuadrados y rectángulos de colores (píxeles).
En primer lugar, irrumpió en la escena con su diseño de píxeles sofá, que fue producido por el fabricante danés, Kvadrat y venden a través de Moroso. Zuzunaga consiguió explotar el potencial de los píxeles, más allá de su condición geek.
Fuente: Mircosiervos, www.dsgnr.cl

Criaturas híbridas diseñadas por Sang Won Sung.
El objeto primordial del concurso STOY de Juguetes Sostenibles es aumentar el carácter creativo y constructivo en la conducta de los estudiantes y promover la difusión de un mensaje consecuente con la situación medioambiental y social contemporánea.
La evolución del juguete ha transcurrido pareja a los cambios sociales acontecidos en la historia de la humanidad. Se han producido hallazgos en excavaciones romanas del siglo IV de toscas muñecas articuladas, que demuestran que ya existía en aquella época una preocupación por las actividades de los niños. A lo largo de la historia del juguete se han repetido unos prototipos estándar a los que se han ido incorporando variaciones mínimas: coches, carritos, soldados de miniatura, muñecas, pelotas, trenes… Lo que sí ha cambiado y de forma espectacular, son las diferentes tecnologías aplicadas a los juguetes: de la madera primitiva al cartón piedra, pasando por la hojalata, hasta la normalización de plástico, que revolucionó de forma impredecible el mundo del juguete. Actualmente la dimensión lúdica en el plano de la realidad virtual ha abierto ha abierto un horizonte de investigación sin límite.
Resulta también curioso comprobar como algunas de las polémicas de casi un siglo coinciden con otras que ahora se plantean. La Primera Exposición Nacional del Juguete en 1914 hizo que algunos periódicos reflejaran ya la preocupación por crear un juguete de calidad que estimulara al niño en vez de convertirle en un ser pasivo. En nuestros días la edad de jugar no tiene límites, apareciendo juguetes de muy diversa factura que dan respuesta a esa necesidad lúdica intrínseca al hombre.